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2009年用户规模将接近7000万
发布时间:2018-08-24 23:46

  “十一”期间,在广州举办的2008ACG穗港澳动漫游戏展入场人数达到13万,由此可预见未来动漫业的广阔前景。据悉,去年中国动漫游戏市场持续增长,用户规模达到4800万,环比增长17.1%。预计今年用户增长率将超过20%,用户规模接近6000万。2009年用户规模将接近7000万。然而,面对这一新兴文化产业阵地,优秀游戏动漫人才的严重匮乏却成为制约整个产业发展的“瓶颈”。

  据分析,目前,中国动漫人才总需求量至少在15万人以上,而实际从业者不足1万人。这使该行业人才的薪资待遇近年一直处于稳步攀升阶段。据调查显示:在从业人员中,中层以上企业管理人员、技术管理人员收入最高,平均月收入在6000元以上;而直接从事游戏开发和技术支持的技术人员,平均月收入在4000元-6000元之间;其他非技术人员及客服人员收入相对最低,平均月收入在2500元~4500元之间。

  在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业。其中,MAYA制作人员月薪一般在5000元左右,中高级3D动画师月薪则在6000元以上。可是为什么还这样缺人才呢?据专家介绍:动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业。虽然我国已有200多所院校设立动画专业,但前期的规划和创作人才凤毛麟角。

  目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高,缺乏运作和营销动漫产业链的人才。有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%。原创力不足主要表现在:产品创新力不强。情节老套,娱乐性不足。题材局限,制作粗糙、手法单一缺少属于民族文化的动漫创意,在人物形象、故事情节、语言风格、画面质感等方面都存在明显的仿照等现象。

  日前,记者从相关部门了解到,近年来,动画设计作为高校的一种专业已开始受到学生和家长的认可。以往开设动画设计专业的都是一些职业技能培训学校,而如今,动漫游戏开发等专业已列入高校的培养计划。“相对于学美术来说,学动漫设计就业前景会更好。学习动画设计,实际上是一下子学到三种本领:计算机、美术、还有创意设计。即使将来不从事动画设计,凭这三种本领找个工作也应该是比较容易的事情。”一位家长在接受采访时表示。另外,现在大部分从事动漫事业的人都是从动漫“发烧友”或者其他领域转型而来,由于缺乏系统的指导和先进理念的熏陶,限制了其向更高层次的攀升。所以,未来的中国动漫游戏设计行业向着高素质领域迈进已是大势所趋。

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