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高分辨率影 视合成等
发布时间:2018-08-07 19:32

  2009年,一部由好莱坞创作的《功夫熊猫》让大熊猫成为世界最受欢迎的动漫明星,2011年1月,又一部大熊猫题材的3D动画电影《熊猫总动员》将在全球同步公映,这部斥资3.5亿人民币的《熊猫总动员》由中德合作拍摄,是目前中国电影史上最大投资的动画电影。遗憾的是,这部被称作“史上最贵熊猫”电影的前期设计和后期制作都在西班牙、德国、比利时完成。

  有关数据显示,2009年,全球动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元,而中国动漫产业只有300多亿人民币的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。而同属亚洲的韩国,其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。中国的动漫产业明显落后于国外动漫产业的发展步伐,仅处于初级发展阶段。

  “哇K,孙一空、宾果、熊大大的漂浮岛在太空行进的过程中,遇到了太空龙卷风,漂浮岛不幸被卷入了强大的太空龙卷风,突发起来的灾难让四人惊慌失措,孙一空急忙操控漂浮岛奋力往外逃生,在逃生的过程中,宾果不幸意外坠落,等他们再见面的时候,却发生了令人意想不到的局面???”这是2010全国3D大赛复赛参赛团队“嘻哈组合”的《嘻哈游记》系列3D动漫作品中的“失忆的宾果”一集剧情,长约10分钟的动漫作品情节跌宕起伏、引人入胜,画面制作精良,人物表情细节细腻,3D立体效果逼真,可谓是中国大学生动漫作品中的精品之作。

  “嘻哈组合”团队是由四川美术学院在校大学生为主体的校园社团,目前团队人员有60人,拥有两间占地100平方米的大工作室,产量达到每月生产10集电视动画,总量超100集共900多分钟。今年正在上研三的史立成是“嘻哈组合”工作室的骨干成员,作为队长的他带领着李传帅、王化刚、王俊丰组成的“嘻哈组合一组”出色地完成了“漂浮岛”之“失忆的宾果”作品。

  他介绍到,少年儿童是我们每一个地球人的未来和希望,传承知识和文明,塑造和培养我们的后代是我们当代人不容回避的重要的现实问题。在这种情况下人们采用了很多种教育方法:说教式的教育、强制灌输式的教育等等。这种目标明确的教育方式或多或少对小朋友们的身心产生了压迫感,使他们过早的承担起在他们所处的年龄段不该承担的责任。现实中,我们从小朋友们的眼睛里看到更多的是对求知的恐惧,和无可奈何被动的接受!他们获得知识的过程应该是快乐积极、乐观阳光的!

  因此一个想法在我们的脑海中诞生了,能不能让小朋友在快乐的过程中不知不觉地学到知识。“寓乐于教”而不是我们一贯提倡的“寓教于乐”,这样既解决了每一个青少年教育过程中父母亲和师者们的担忧,同时以愉悦的方式激发起后代的求知欲。这对我们青少年的成长很有价值!我们行动了,以《嘻哈游记》动画片的形式来完成我们的使命,作品以十万个为什么为蓝本,运用简洁有趣的动画表现方式向小朋友们介绍丰富的生活小常识,在这一理念的基础上,以期将它研发成系列短片,带给小朋友们更多快乐和知识。

  “我们学院的教学电脑都是普通的电脑,没有图形工作站,也没有Quadro专业显卡,早先在作品制作过程中,我们为了能保证进度,我们不得不将10分钟的作品进行分镜渲染,有时候电脑不够,我们都把自己的电脑搬出来进行渲染,彻底把工作室当成了自己的宿舍,累了就在工作室的椅子上躺一下,状态好一些则继续奋斗在工作岗位上。为了保证进度,团队成员经常把键盘当枕头,守在显示器前,有时候一个晚上只能渲染一两个镜头,而且还容易出错。”在回忆作品制作的过程,史立成感慨良多。

  郭宇老师主要负责我们团队的管理以及技术难题解答。研发期间,他不厌其烦的做渲染测试,调整贴图和材质,制作过程中,他也和我们学生经常一起通宵,解决技术问题。俗话说,每逢佳节倍思亲。去年过年,郭宇老师为了赶片子就没有回家,一直呆在学校。

  队员王华刚同学是个“宅男”,往往在电脑前一座就几个小时,有段时间,他的直肠炎很严重,做了一次手术,从医院回来后,他的电脑前经常要摆上三张凳子,就为了在身体受不了时躺下休息一会,然后继续再做。学校工作室电脑非常紧张,作为大三的学生,王俊丰第一个将自己的电脑搬来工作室,彻底把工作室当成了自己的宿舍,累了就在工作室的椅子上躺一下,状态好一些则继续奋斗在工作岗位上。

  为了保证进度,团队成员经常把键盘当枕头,守在显示器前,有时候一个晚上只能渲染一两个镜头,而且还容易出错。我们没办法,只能几帧、几帧地渲染,为了不睡着,大家买了副象棋,下几个子就调试一下电脑,几盘棋下来,天也亮了,我们最长的一次,在电脑旁一守就是36个小时。即便是这样,我们还是不满意作品渲染后的效果以及工作的进步。“怎么办呢?那几天这个问题一直困扰着我们。

  在老师的提议下,我们把原有的三维远景改为了二维手绘背景,通过渲染序列帧,在AE里面进行最终合成。在制作一些山体和必要的大型场景时,为了减少在MAX里面的计算,我们会采用VUE辅助模型贴图,让角色和场景分离。这些方法降低了制作难度也减轻计算机的负荷,却也影响了作品的效果。”史立成遗憾地说。

  在“嘻哈组合”工作室里,流传着“木匠的故事”,这个故事是做事一丝不苟的刘宜东将给大家听的。有个老木匠准备退休,他就告诉老板说,我要退休了,干了一辈子,我现在要回家和妻儿老小享受天伦之乐。老板说,这样吧,你帮公司再建最后一栋房子,房子建好以后你就回家了。老木匠答应了。但是大家发现老木匠用的是好料,做出的却是粗活。房子建好以后,老板拿着房门钥匙递给老木匠说,这是你的房子,是我送给你的礼物。老木匠震惊的目瞪口呆,羞愧的无地自容。

  这个故事之后,“老木匠”这个词就成了责任心不足的代名词。大家在制作片子时遇到一些难缠的问题想要妥协退让的时候,大家就会一起念叨“老木匠,要记得老木匠啊!”

  史立成对记者说,“降低作品设计难度、将原先的三维场景降低为二维场景,将高质量贴图不得不换成质量贴图,这些对于我们设计师而言,就像是一种妥协和无奈。后来,学院新增了几台配有Quadro系列图形显卡的电脑,才解决了我们的心病。”

  据史立成介绍,在“失忆的宾果”作品中,他们团队主要使用3dsmax和AfterEffects两款软件,在作品设计中包含概念设计,模型制作,渲染展示,动画设计,影视合成,交互设计等流程。整个流程中,对计算机要求比较高的环节是精模设计,大场景模型设计,开启全局光影效果或者粒子特效的渲染,高分辨率影视合成等。

  根据专业图形显示专家的介绍,Quadro系列专业图形显卡和娱乐型显卡在许多细节上存在着很多显著的差别,以下只列举比较重要的几项差别。

  ?驱动程序上存在着明显差别,娱乐型显卡主要针对游戏进行优化,而Quadro系列显卡则可以针对Maya,3Dsmax等设计软件进行优化。

  ?Quadro系列显卡至少都配有双链路输出,这样对于CAD或DCC设计非常方便。因为在做概念设计或者模型设计时经常需要双显示屏进行对照设计,而娱乐游戏卡则一般不提供这样的功能。

  ?对重叠元素的处理专业显卡更为优秀。其体现在娱乐型显卡设计时,当模型复杂时经常出现干涉面或者坡面。另外,设计过程中经常调用菜单会“遮挡”模型图形,娱乐型显卡会出现“遮挡”关系错误的情况,另外菜单用完后刷新速度也比较慢,而Quadro系列图形显卡则不会出现这样的情况。

  ?专业显卡寿命周期和技术支持完全不同。娱乐型显卡更新换代非常快,售后服务也多在1年以内。而专业显卡则更新换代缓慢,每一款产品都至少可以服务3年以上,客户服务和技术支持也长达3年。

  史立成同学的说法也印证了专家的观点。他说,在设计过程中,除了CPU和内存条,专业图形显卡在图像制作中的重要性毋庸置疑,它可谓是3D设计整体效果计算和呈现的灵魂,主流的大型CG软件,如欧特克的3Dsmax、Maya等都明确提出在专业显卡上进行设计会显著提高设计效率,而Quadro专业显卡无疑是其中的佼佼者。

  在Quadro专业显卡的帮助下,勇敢、聪明、顽皮、活泼的孙一空,简单、诚实而胆小的熊大大,聪明伶俐、顽皮捣蛋的哇K,善良、聪明、遇事冷静的宾果,性格狡诈、诡计多端的布鲁咚,一个个形象鲜明,个性突出的动漫人物给人们留下了深刻的印象。2010全国3D大赛参赛作品“漂浮岛”系列作品即让让我们见识了四川美术学院“嘻哈组合”团队的实力,也让我们看到了国产3D动漫的希望。

  2010全国3D大赛共计30个省/自治区/直辖市619所大专院校与培训机构报名参赛,初赛参赛学生达到100万人。复赛参赛团队3263个,复赛参赛作品6487件。在职业组方面,共有376家企业/单位470多位技术人员报名参赛,提交830件作品。“全国3D大赛”已经成为一台旨在提高创新素质和能力、营造良好创新环境、构建创新人才培养平台、推动国家经济结构调整基础能力加强的“大戏”,是贯彻《国家中长期教育改革和发展规划纲要》的有力举措。

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